“高拟真硬核射击”
“高拟真硬核射击”,吃鸡字面意义上 ,腾讯三个关键词没有一个与“手游”有强关联,射击手游但它们组合在一起,难成成了腾讯新手游《暗区突围》的吃鸡主打概念 。
根据《2022年1-6月中国游戏产业报告》,腾讯暗区突围辅助发卡网中国移动游戏市场实际销售收入出现负增长 ,射击手游同比回落3.74%,难成移动游戏用户规模6.55亿人,吃鸡同比减少0.22% 。腾讯在用户红利消退 ,射击手游市场进入存量竞争的难成情况下 ,《暗区突围》引人好奇之处在于 ,吃鸡它能否靠着在手游领域颇具创新性的腾讯玩法进行突围。

6月底在腾讯的射击手游“SPARK 2022”发布会上 ,《暗区突围》是腾讯为数不多的重磅新品之一,而在数轮内测和宣发攻势下,这款游戏在上线前后都收获了很高热度,全网预约人数超1500万,公测当天登顶ios免费游戏榜榜首。如今公测两周,依然排在免费游戏榜第6。

首先 ,在突破了最初的暗区科技辅助发卡网“触摸屏与射击玩法交互”瓶颈后 ,“射击手游”已经有了充分的施展空间;其次 ,从并非昙花一现的市场表现来看,《暗区突围》主打的“战术博弈”玩法还是吸引到了大批受众 。
口碑方面 ,《暗区突围》目前的TapTap评分为中规中矩的7.2/10,玩家评论中也不乏负面声音,主要集中在游戏的氪金点设置 ,以及作为所谓的“手游版‘塔科夫’” ,游戏的部分体验要弱于它所借鉴的桌面版游戏。
将新玩法引入手游领域来填补市场空缺,本身并无问题,关于《暗区突围》最具野心的猜想可能是“下一个吃鸡”。但也有玩家写道 :“推荐试玩,不推荐长期玩,毕竟这游戏本身就不好玩。”
这可能是《暗区突围》后续运营需要面临的真正隐忧,即尝鲜过后,“硬核”所带来的较高门槛,能否在手游——这个本来就需要强调大众消费的市场当中,持续对玩家产生吸引力。
《暗区突围》玩的是什么
《暗区突围》的所谓“硬核”与“拟真”,不用体验多久就能直观感受到。比如游戏中角色的暗区突围外挂透视受击部位分成头部、胸部、腹部 、左右臂 、左右腿7段,本尊科技每个部位有独立的“健康值”和不同的受伤反馈。
被击中头部和胸部可能会直接死亡 ,手臂受伤会影响搜刮速度和持枪稳定性,腿部受伤会减缓移动速度 。除了健康值,人物还有能量、水量、体力等属性,腹部受伤就会让能量和水量的损耗加快 ,继而持续削减健康值。
此外,游戏也在很多细节上遵照现实行为逻辑 。比如射击游戏的基础功能“换弹匣” ,玩家得先把子弹一颗颗填入弹匣 ,把弹匣放到身上的“弹挂”中 ,才能在需要时一键更换 ,而游玩时 ,玩家也不会在主屏幕上看到自己的子弹余量 。
《暗区突围》场景
搜刮需要花几秒钟翻找、不用瞄准镜视野前方就没准星 、戴上防毒面具屏幕边缘会有黑色轮廓阻碍视线……如此种种拟真设计,在手游领域已十分罕见,但《暗区突围》的更大不同之处还是在玩法方面。
游戏主制作人曾在采访中用一句话概括游戏的核心玩法:“带着东西出来,别死了。”
展开来说,这种玩法的“战前、战中、战后”环节结合得相当紧密。玩家在开启每一局前,需要在“仓库”界面进行整备工作,决定自己要携带哪些枪支 、防具 、弹药 、医疗物资进入地图;进入地图后可以进行自由探索,胜利目标是“搜刮物资”并“成功撤离”,一旦死亡则丢失随身携带的物资;从每局随机的若干“撤离点”成功撤出后